ekonomi game menjelaskan keuangan
ekonomi game menjelaskan keuangan Seorang anak baru saja pingsan karena kelelahan di lantai pabrik saya. Aku bisa menghentikannya; ketika mereka mencapai kondisi itu, Anda dapat memberi mereka segelas air dan mereka langsung kembali ke jalur produksi sbototo. Tapi saya menemukan lebih murah memberi mereka pelatihan daripada air. Jika seorang anak terlihat pucat, saya bisa menghabiskan sedikit uang untuk melatihnya. Dia akan mengatasi kelelahannya dan dia akan bekerja lebih cepat. Ini adalah situasi win-win. Jika saya membiarkan mereka bekerja sampai puncak kehancuran sebelum melatih mereka, saya memaksimalkan jumlah waktu mereka bisa bekerja. Saya tidak perlu mempekerjakan pekerja baru dan saya tidak perlu membuang uang di air mancur.
Sweatshop Littleloud membuat saya membuat keputusan seperti ini setiap saat. Apakah saya mempekerjakan pekerja yang lebih tua, spesialis atau hanya pergi dengan kekuatan kasar menciptakan tenaga kerja anak besar (tapi murah)? Bahkan ada keanggunan untuk itu, menemukan metode dalam aturan permainan untuk menang. Lantai pabrik seperti kotak hitam tempat segala sesuatu berjalan.
ekonomi game menjelaskan keuangan Ini adalah pendekatan serupa yang menyebabkan kehancuran finansial terbesar di dunia yang pernah ada. Peristiwa tahun 2008 masih merupakan sesuatu yang tidak sepenuhnya dipahami oleh para ahli, dan bagi sebagian besar orang sesuatu yang hampir tidak dipahami. Ketika kita belajar peraktoto lebih banyak tentang peristiwa yang menyebabkan kehancuran, maka semakin banyak persamaan yang muncul antara sistem keserakahan yang tidak diatur yang menyebabkan krisis dan sistem dalam permainan yang kita mainkan. Alat yang digunakan pembuat game untuk memungkinkan dan mendorong pemain melepaskan etika dan naluri bisnis mereka hadir di seluruh pasar yang terlibat dengan kehancuran.
Sweatshop menyediakan lingkungan yang, secara etis, tidak diatur. Permainan ini telah ditugaskan oleh keluaran data Channel 4 untuk mengajarkan para pemain tentang ambiguitas moral seputar toko-toko pakaian dan pekerja anak, dan kurangnya peraturan ini merupakan pilihan yang disengaja dari direktur kreatif LittleLoud, Darren Garrett: “Kami tidak pernah ingin mendikte jawaban atau menyarankan solusi yang mudah. Jika ada banyak fakta atau pop-up yang mengomentari aksi permainan Anda maka kami akan kehilangan semua kehalusan dan mematikan pemain. “